Tornando-se uma deusa/deus do dano 2.0 [Como transcender equipamentos]

Vamos explicar como ficar mais forte que o Goku para que você possa partir o planeta ao meio com poucos ataques.
Considerando que vc já sabe como refinar seus equipamentos pq ja leu o post: Tornando-se um deus do dano
Vamos agora ensinar como melhorar ainda mais suas armas e armaduras.


Blessed gem
Este item é necessário para transcender seus equipamentos, a transcendência lhe garantirá um bônus no ataque/defesa de seus itens.Vale lembrar que a transcendência não altera os status dos seus item, apenas o ataque fisico/mágico e defesa fisica/mágica.
Mas como vc consegue esse item? Ok, vamos lá:

Mini guia Saalus Convent:

1 - Tenha um personagem nivel 240 ou superior
2 - Vá até o mapa Saalus Convent


3 - Fale com a Sister Aiste, entre na DG, mate uns Bosses e receba sua recompensa.
 


Saalus convent tem 3 missões diferentes, todas com as mesmas recompensas. Caso tome um DC, pode entrar novamente como nas outras DGs.

4 - Pegue a recompensa, são cubos que vc abre e recebe blessed shard (há uma pequena chance de já sair uma blessed gem) com ela vc pode craftar a blessed gem.

Blessed shard 





Veja essa ilustração extremamente profissional onde explico o processo:

INFORMAÇÕES IMPORTANTES
  • As blessed shard também podem ser adquiridas nas hunting grounds;
  • Você pode fazer Saalus convent com todos os seus chars (inclusive recomendo);
  • O recipe você compra por 50k nos NPCs merchant (Orsha, Klaipeda e Fedimian); 
Como craftar:
Sente com seu personagem, escolha a segunda opção, insira os materiais necessários, aperte "Craft", aguarde o tempo necessário e fim. Você pode craftar mais de uma blessed gem de uma vez, como mostra a imagem:



Mãos à massa
Agora que vc ja tem suas (sim, suas! No plural mesmo, você vai precisar de muitas) blessed gem, dirija-se ao Blacksmith! Escolha a opção "transcend item":

Esse processo possui uma chance de sucesso e em caso de falha você perderá potencial (se vc leu o post "como se tornar um deus do dano" sabe que o potencial é precioso).
Então minha recomendação é que sempre use a quantidade necessária para ter 100% de chance de sucesso porque perder blessed é um prejuízo grande.
 
Perceba:

 Chegando ao que interessa
 A cada stage de transcendência vc ganha um bônus de 20% no ataque para armas e 20% de defesa para armaduras. Ou seja, no stage 10 você você terá 200% de bônus (aí sim vc será um/uma DEUS/DEUSA).

Veja o antes e depois:

Note que os status não tiveram qualquer alteração, apenas o ataque da arma, como havia dito.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES:
  • Após transcender um equipamento ele fica PRESO NO CHAR PARA SEMPRE, FOREVER AD ETERNUM, podendo apenas ser Movido para o storage pessoal (não team storage).
  • Você perceberá que a quantidade de blessed gem necessária para ter 100% de chance de sucesso irá aumentar a cada stage de transcendência... É possível saber a quantidade exata que irá gastar em um equipamento para transcender no site TOSGBASE. Basta escolher a arma e inserir a quantidade de transcendência que vc pretende no seguinte espaço:
 
  • Analise todos os aspectos possíveis antes de transcender seu equipamento, tente priorizar equipamentos que vc vai usar por muito tempo.
Fiz cagada, e agora?

"EU TRANSCENDI UMA WINDIA ROD MAS DEPOIS DESCOBRI QUE TINHA UMA ARMA MELHOR E AGORA PERDI MINHAS SHARDS IMC LIXO AHHH ODEIO ESSE JOGO GASTEI BLESSED ATOA VO XINGAR MUITO NO TWITTER NUNCA MAIS COMPRO TOKEN VO LOGAR TODO DIA PRA TOLLAR HUE!!!11"


 Calma jove! Existem duas possibilidades para equipamentos transcendidos obsoletos:

1 - Quebrar o equipamento e receber uma parte das Blessed shard de volta:

NESTA OPÇÃO VC PERDERÁ A ARMA E TERÁ PARTE DAS BLESSEDS DE VOLTA

 
 Essa opção requer um item chamado "Hammer of Dismantlement" que dropa de qualquer mob do jogo (existe uma grande possibilidade de vc já tê-lo no inventário) e cobra um valor em silver.


2 - Recuperar a arma e perder as blesseds shards, essa opção, normalmente, é usada para quando vc quer vender a arma! considerando que ela fica introcável, para vender, você precisa retirar a transcendência :)
Dica: Pense se vale a pena fazer isso porque algumas vezes o valor de venda da arma vale menos que a quantidade de blessed que vc gastou/poderia recuperar.

 

 NESSA OPÇÃO VC PERDE TODAS AS BLESSEDS USADAS E RECUPERA A ARMA


Essa opção pede o item "Spell Rod" e não pede nenhuma quantia em silver.


Segue um video disponibilizado pelo player Carbonaro:



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Aqui vai uma sugestão de transcendência para algumas modalidades do jogo, sugestão do Eihwaz Righald:

(caso nao esteja familiarizado com termos comuns no tos, visite nosso post que explica: Glossário basico TOS )

CM: 

Stage 3 - armas de 2 mãos
Stage 4 - armas de 1 mão

Lembre-se de montar um grupo com sinergia! Um healer, um DPS físico, um DPS magico e um Wiz de suporte... Muitas vezes a sinergia do grupo pode garantir um ótimo desempenho mesmo sem nenhum stage de transcendência. O contrário também é possível, um grupo com 3 healers, 1 dps com stage 10 e 1 suporte pode ter um desempenho inferior à um grupo de 5 pessoas sem trans mas com sinergia.

A PT ideal, na minha concepção, é sempre:

1 DPS - swordsman
1 DPS - wiz/cleric
1 DPS - archer
1 Suporte - Wiz (thauma, linker, chrono, enchanter)
1 Suporte - Cleric (exclusivo suporte: priest, diev, oracle, kaba...)


DG:

Caso vá fazer em grupo, não vejo necessidade. Mas se seu objetivo é solar, tenha stage 4, já é suficiente.

PVP/TBL/GVG:


IMPORTANTE: Para atender ao pedido eu irei sugerir de acordo com minha experiência! O que não significa uma verdade absoluta e sim uma sugestão. Não sou nenhum especialista master em PVP (inclusive eu pedi para uma pessoa com mais experiência fazer um post específico sobre o assunto) mas costumo participar diariamente. Não deixe de participar do pvp se não tiver transcendência nos equipamentos!!! Mas entenda que trata-se de um "cenário ideal". Recomendo a leitura da pagina oficial pois há informações relevantes sobre defesa e tópicos no fórum que abordam o assunto.

Primeiro é importante ter em mente que é a modalidade mais competitiva da maioria dos jogos MMO, então o ideal é que você tenha tudo no máximo. Mas se você ainda não tem Blesseds suficientes para tal, aí vão minhas recomendações:

Armadura: Não têm penalidade no pvp, recomendo que tenha, no mínimo, stage 3 (geralmente 90 blesseds para cada), com uma quantidade de CON investido e sabendo usar CC (e correr tbm) você consegue um rendimento "ok". Mas entenda que ainda há chance de morrer com um ataque dependendo da classe que esta contra você e do nível de investimento do seu adversário. Se seu char for suporte eu recomendo que dê prioridade a isso pois a sobrevivência dependerá, em partes, disso.

Arma: Há uma penalidade quando entramos no pvp que faz com que o stage de transcendência caia pela metade, ou seja, sua arma stage 6 fica "stage 3" dentro da TBL. Por isso recomendo, no mínimo, stage 6 se você for Wiz/cleric e se for Archer/sw eu recomendo que vá com stage 8.
Se você for full suporte não precisa se preocupar tanto com isso, de inicio. Importante notar que não há penalidade para o refino, por isso tente ter uma arma com o máximo de refino possível.

Farm :

Dependendo do mapa não há necessidade de transcender, experimente ir ao mapa com o char e analise o tempo que leva para matar cada mob. Entretanto, a maioria dos mapas de farm de materiais para armas mais poderosas vai exigir um mínimo de stage 3 para que o farm seja rápido.

Farm HG 340:

Especificamente HG 340 pq as anteriores eu não vejo necessidade. Nesta eu recomendo stage 5 na arma e, se possível, equipamentos de defesa razoáveis. Mas lembre-se, tudo é relativo!!!! Existem builds que têm uma facilidade de farm e podem precisar de bem menos investimento.

LEMBRANDO QUE SÃO SUGESTÕES APENAS
Caso alguém tenha mais sugestões ou queira me corrigir em algum aspecto, estou aberto :)


Espero que seja útil para ajudar a galera e, como ja sabem, dúvidas, elogios, criticas e sugestões é só comentar.

Earth Tower: Lolopanther Area - Atualização de Mar2018

Olá, Saviors!
Eu sou Nirygid e fui convidada a montar um guia explicativo sobre a Earth Tower, que é o atual end game do Tree of Savior. Este guia será dividido em 2 partes, esta 1ª parte abordará sobre a Lolopanther area(Alteração das informações da nova ET, atualizada em Patch Notes 27Mar18)

A Earth Tower: Lolopanther area é uma torre que possui 20 andares (floors) de duração máxima de 5 min. Cada andar possui uma tarefa a ser realizada p/ poder alcançar o próximo andar. O objetivo de se completar a Earth Tower é adquirir itens que serão trocados pelos equipamentos lendários Lolopanther, que serão mostrados ao fim do guia.

P/ entrar na Lolopanther area, você precisa ter pelo menos level 260. P/ sobreviver a ela, é necessário uma equipe decentemente equipada. O npc de entrada encontra-se em Istora Ruins. Todos os personagens possuem 1 entrada semanal (usuários de Token +1 entrada) que reseta toda 2ª-feira às 6h do servidor. Falhar na torre não consome a entrada. Ao tomar disconnect, tem como re-entrar na torre sem consumir nova entrada e, enquanto houver pelo menos 1 pessoa da equipe lá dentro, você pode subir até o andar onde eles estão. Ao morrer e não ser revivido (não dá p/ usar soul crystal), você volta para o início da torre. Se tiver passado do 5F, você pode falar com a Kupole e pular alguns andares. A ET não dá experiência, seus mobs nada dropam e só dá p/ entrar pelo Enter Now.

Rota de Fedimian p/ Istora Ruins: Clique aqui!




1 - EQUIPE

É necessário montar uma equipe com até 5 pessoas. É imprescindível que se tenha classes DPS em área, crowd control (controle dos mobs) e healer. 
Geralmente, as classes mais comuns que sobem ET são:
DPS mágico: Elementalista-WL
DPS físico: Doppel3, ShinoMillo, Wugushi2, Sapper3, Mergen, Falconer3
Crowd control: Cryo3Chrono3, Psychokino, Hunter3
Healer: várias builds de suporte com Priest 2 (obrigatório, não dá pra usar soul crystal)

DPS single target + Falconer c3 aumentando AoE; Monk-Inquisitor, entre outros DPS também sobem se tiverem uma arma forte. Suportes diferenciados como Diev, Kabba ou Thauma-linker também conseguem subir. Ou seja, há adaptações que dependem dos componentes da sua equipe.

ATENÇÃO: Antes de entrar na torre, lembre-se de:
1) Levar pots de HP e SP suficientes. Extra: Antídoto, Dispeller, pots que aumentam Atk, MAtk, Crit, Repair kit, entre outros.
2) Reparar seus equipamentos.
3) Comprar buffs de Pardoner. Renová-los se for + de 1 vez. Extra: Comidas de Squire (Refreshment table)
4) Buffar sua arma. Extra: Buffs de armadura.
5) Checar se possui os materiais consumidos por skill (madeira, papel etc).

2 - RESUMO

ANDARES - TAREFA
1, 6, 11, 16 - DPS check em 5 min
2, 7, 12, 17 - Proteção e crowd control (controle dos mobs) por 5 min
3, 8, 13, 18 - Destruição
4, 9, 14, 19 - DPS check em 5 min
5, 10, 15, 20 - Matar Boss em 5 min
Sempre após matar o boss, aparece para o líder uma janela que dura 1 min perguntando se deseja continuar (Challenge) ou desistir (Abandon). Escolhendo 1ª opção, você não recebe fragmentos e a caixa desse boss e sobe os próximos andares. Na 2ª opção, você recebe a caixa e o Symbol desse boss e sai da torre.

Cada ida (run) tem uma duração média de 30 min (5F). Quanto + andares subir em 1 ida, + tempo demora. Só os andares de proteção duram obrigatoriamente 5 min.

3 - ROTEIRO

O líder é quem inicia a torre ao falar c/ a Kupole (Start Lolopanther Area). Lembrando que é importante que todos entrem juntos na torre, pois há um tempo (2 min) que passa a contar assim que 1 pessoa entra. Se o líder não escolher a opção de iniciar, automaticamente a torre iniciará no 1F, a equipe estando dentro dela ou não. Todos devem subir a escada p/ passar p/ o 1º andar.

1F > DPS Check - Matar 150 mobs em 5 min.

2F > Proteger as esferas por 5 min - O crowd controler controla os mobs, o Healer cura as esferas, os outros podem ficar escondidos no Dark Sight (skill do Taoist p/ ficar invisível), parados em um canto ou correndo dos mobs. Se matar mobs, nasce +. Pelo menos manter 1 esfera viva para completar o andar.

3F > Quebrar o totem - Matar o Evil Spirit concede um buff (dura 10s) que permite dar dano no totem. Dê preferência ao DPS + veloz.

4FDPS Check - Matar 50 mobs em 5 min.

5F > Boss Pyroego - Ele é imóvel, mas cuidado c/ as colunas de fogo que dão muito dano e são rápidas.

6F > DPS Check - Matar 165 mobs em 5 min.

7F > Proteger o cristal E juntar energia - O Healer tem que prestar atenção no HP do cristal, os outros devem ficar seguindo uma bolinha preta p/ carregar energia (1 por pessoa). Facilita muito se o Healer usar Fade no grupo que está na bolinha. O crowd controler pode ficar controlando os mobs. O andar termina c/ sucesso ao se juntar 150 de energia e não deixar o cristal quebrar.
DICA: Dark Theurge-WL, Summon Familiar-Sorcerer e Scatter Scaltrops-QS auxiliam no ganho de energia.

8F > Quebrar cristal - Ele recebe dano antes do mobs aparecerem e não precisa de buff.

9F > DPS Check - Matar 60 mobs em 5 min. Nesse andar aparecem portais no chão q teleportam todos p/ a poça de veneno no centro. (Bônus - alguém morreu ou levou dc e tá em outro andar? Passar pelo portal puxa todo mundo pra esse andar.)

10F > Boss Gosarius - Ele empurra, derruba e quebra skills de chão. Recomendo ao healer deixar heal reserva longe da área do boss p/ alguém correr pra lá no desespero.

11F > DPS Check - Matar 180 mobs em 5 min.

12F > Proteger o orbe central - O crowd controler controla os mobs e o Healer cura o orbe. Se sair de controle, mate os mobs.

13F > Quebrar o ovo - O ovo dá reflect em todos que batem nele. Tem 2 formas de fazer esse andar: 1) a cada período de tempo, nasce uma Pag verde q dá um buff de 15s pra bater no ovo. Quem pegá-lo deve bater no ovo; 2) 2 DPS (ou outros) ficam no meio pra atrair os mobs, enquanto q o Cryochrono, o Healer e 1 DPS físico ficam num canto escondidos. Assim q tirarem os mobs de perto do ovo, o Cryo faz uma Icewall e fica olhando p/ o ovo, enquanto o DPS físico enche a Icewall de porrada e os cacos batem no ovo. Só o Cryo vai morrer e o Priest vai revivê-lo qdo a Icewall acabar. Repetir isso até quebrar o ovo.

14F > DPS Check - Matar 70 mobs em 5 min.

15F > Boss Turtai - Ele é imóvel, mas possui skills mágicas em área. Seus minions são + chatos que ele.

16F > DPS Check - Matar 195 mobs em 5 min. É considerado o pior andar de DPS pois tem mobs magos q usam skill à distância. Recomendo todos ficarem juntos ao lado da escada pra aggrar melhor.

17F > Proteger os cristais - São 4 cristais, mas precisa deixar vivo pelo menos 1. Espera-se que o crowd controler tenha controle os mobs e o Healer cure os cristais. Caso comece a ficar impossível, opte por matar os mobs. Cuidado com as esferas azuis pois elas dão dano.

18F > Quebrar os orbes - Eles recebem dano antes do mobs aparecerem e não precisa de buff.

19F > DPS Check - Matar 80 mobs em 5 min.

20F > Boss G'bb - Esse boss suga SP e dá cegueira. Seus minions são muito chatos e dão skills multihits.

4 - DROPS

Após matar o boss e escolher a opção de desistir de seguir pro próximo andar, uma certa quantidade de Lv1 Earth FragmentSymbol e 1 caixa do boss são recebidas. Todos esses itens são presos ao personagem.
5F - Lv1 Earth Fragment x10 e 1 Symbol of Pyroego
10F - Lv1 Earth Fragment x12 e 1 Symbol of Gosarius
15F - Lv1 Earth Fragment x15 e 1 Symbol of Turtai
20F - Lv1 Earth Fragment x17 e 1 Symbol of G'bb

O Symbol serve para poder começar a partir do próximo andar. Ou seja, com o Symbol of Pyroego, você pode começar a partir do 6F, o Symbol of Gosarius a partir do 11F e o Symbol of Turtai a partir do 16F. Para isso, é só o líder da equipe possuir o Symbol na mochila e, na Kupole, escolher a opção "Use leader symbol", ele será consumido e todos irão teleportar para o andar escolhido.
Symbol of G'bb serve para você poder ter acesso a Solmiki Area, que será abordado aqui.



As caixas permitem dar 1 reroll (usuários de Token +1 reroll) pagando uma taxa e nelas vêm a essência do determinado boss, em quantidades variáveis:
5F - Pyroego Essence 1,4kk 1º reroll / 560k 2º reroll
10F - Gosarius Essence - 2,1kk 1º reroll / 840k 2º reroll
15F - Turtai Essence - 2,8kk 1º reroll / 1,2kk 2º reroll 
20F - G'bb Essence 3,5kk 1º reroll / 1,4kk 2º reroll



São necessárias determinadas quantidades de essências e fragmentos p/ trocar por cada parte do set.
Gloves - 40 Pyroego Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Shoes40 Pyroego Essence + 40 Lv1 Earth Fragment

Bottom - 40 Gosarius Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Bracelet - 40 Gosarius Essence + 40 Lv1 Earth Fragment 

Top40 Turtai Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Necklace40 Turtai Essence + 40 Lv1 Earth Fragment

Weapons 1H120 G'bb Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Weapons 2H 140 G'bb Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Sub-weapons 80 G'bb Essence + 40 Lv1 Earth Fragment

É incomum fazer as armas Lolopanther, pois elas são facilmente ultrapassadas pelas armas de 2 practonium e as de HG. Da mesma forma, Max Petamion, Animus, Sissel Bracelet, Archmage Bangle e outros são melhores que os acessórios Lolopanther.

5 - LOLOPANTHER SETS

As peças do set quando nas quantidades de 2, 3 e 4 dão bônus. Cheque os links abaixo p/ informações extras.

Cloth - Leather - Plate 



6 - VIDEOS

Não trouxe imagens dos andares, mas há videos p/ você se informar antes de ir. Vale a pena dar uma olhada p/ não ficar perdido lá dentro, pois o tempo é limitado!

Espero ter ajudado. Ainda sobraram dúvidas?! Deixe nos comentários ;)

OBS: 
Vídeo da Lolopanther à moda antiga: 1F-20F: https://www.youtube.com/watch?v=ycXgB7QsYeY

Drop das caixas antigas:
5F - Pyroego Essence - 200k cada reroll 
10F - Gosarius Essence OU Lv1 Earth Fragment - 300k cada reroll 
15F - Turtai Essence OU Lv1 Earth Fragment - 400k cada reroll 
20F - G'bb Essence OU Lv1 Earth Fragment - 500k cada reroll 

Quest do Practonium 101

Quest do Practonium: tutorialzinho básico!







Fala pessoal, tudo tranquilo? Hoje trago a vocês um tutorialzinho básico de como realizar a
quest do Practonium (material vital para o craft de um série de excelentes equipamentos mid/end-game) no seu personagem.

OBS: A título de curiosidade no Tree of Saviors as quests de um mapa (se houver quests nele) estarão disponíveis se você estiver no lvl: (Level do Mapa - 10), por exemplo: Tymeris Temple é um mapa lvl 292 o que significa que a partir do level 282 você já pode realizar as quests disponíveis naquele mapa.

Depois desse belíssimo OBS, vamos ao que interessa:


Requisitos: Personagem level 317 (já que Mishekan Forest é um mapa lvl 327, vide OBS)


1º Passo: Ir até Mishekan Forest ( Mapa lvl 327 ao extremo norte de Fedimian)

Para você que não sabe como chegar no mapa Mishekan Forest (é um mapa beeeem isolado lá ao norte), você pode comprar um warp das lojas de Sage na cidade. Várias lojas de venda de portal tem esse mapa disponível. Como podem ver nessa imagem de Klaipeda ch1, duas das lojas tem a opção a venda:



Para os Andarilhos(sim, é chão) usarei um E ao lado de mapas com Estátua de Teleporte. Partindo da cidade de Fedimian, você deve seguir pelos mapas:

Starving Demon's Way > Piligrim Path> Altar Way> Forest of Prayer > Apsimeti Crossroads> Verkti Square> Ruklys Street > Vedas Plateau >  Grand Yard Mesa >  Sventimas Exile E > Kadumel Cliff > Steel Heights > Inner Wall District 8 E > Nheto Forest > Svalphingas Forest E > Lhadar Forest > Pystis Forest > Syla Forest > Mishekan Forest.

 
Ao chegar ao mapa se você estiver dentro do Requisito ele estará mais ou menos assim:


2º Passo: Realizar as Quests Secundárias do Mapa (As quests azuis)

Para tanto, comece indo até a bandeirinha Azul marcada em seu mapa. Chegando lá você vai encontrar Ohla, a NPC que começa a sequência de quests de Mishekan.


Ela vai pedir para que você encontre uma NPC que está logo ao norte dali. Chegando lá você terá que lidar com alguns monstros que estão atacando-a.
 
Após eliminar os monstros e ver a emocionante reunião entre os NPCs, Ohla vai te pedir para coletar umas Sedas numas plantinhas boladas que tem pelo mapa. Um spot logo ao norte e um a oeste de onde se inicia essa quest.
 
Terminando de coletar as Sedas, volte até Ohla. Ela agora vai te apresentar ao "líder" do grupo de NPCs de Mishekan, nosso querido Curtis que será responsável por lhe providenciar o restante das quests:
 

Ele então vai te pedir para pegar umas Flores de um coelho 100% putaço  nesse mapa. Imagens do meliante a seguir.
 

Após entregar as flores para Curtis, ele vai te pedir para coletar madeiras para reparar a barricada anti-monstros do acampamento em que estão (afinal somos apenas Motoboys/girls nesse jogo, não é mesmo?).
 


Terminando sua coleta de galhos e madeiras aleatórias do chão e craftando o que solicitado, leve de volta ao mano Curtis. Ele agora vai pedir que com o material produzido você faça os reparos na barricada (Rodrigo Hilbert nunca será!)
 


Realizando o reparo, Curtis dirá que as noites nesse fim de mundo são muito frias e que se tivesse acesso a um couro de um camaradinha da floresta ele poderia aquecer o resto dos refugiados. Vá então coletar o couro e repense sua vida enquanto você arranca a pele desse monstro fofinho:
 

Após realizar essa atrocidade, leve o couro desse monstrinho inocente para Curtis. Ele vai te pedir para coletar uma planta que só aparece depois que você jogar uns químicos diferenciados no chão. Vá e faça isso.
 
Depois de contribuir com a degradação do meio ambiente, leve as plantas de volta para Curtis. Ele agora vai falar que precisa de uns pedaços de corda para consertar o bondinho/teleférico/plataforma que te leva em direção à Fazenda. Ele diz que os monstros da floresta devem ter o que ele precisa, então vá lá e continue seu caminho de destruição; dessa vez vale qualquer monstro.


 
Terminando esse massacre, e agora com o bondinho/teleférico/plataformazinha consertada, Curtis pede que retome a Fazenda da "horda" de monstros que invadiu o lugar. Use o recém-consertado bondinho/teleférico/plataformazinha e retome a fazenda!

Após retomar a fazenda  e retornar a Curtis para contar do sucesso, as quests secundárias do mapa terminam. Curtis então sugere que você use um pouco do seu tempo para ouvir as histórias dos refugiados (tu vai ouvir cada coisa que meu amigo(a)..... só por Laima mesmo. É frio, é fome, é roubo, é dor de cotovelo). Isso nos leva, finalmente, ao terceiro e último passo da quest
3º Passo: Fale com todos os NPCs do mapa até que cada um deles use dois diálogos diferentes.

Essa é a parte chata da quest. Esse mapa apesar de ser bem pequeno conta com uma parcela boa de NPCs (cerca de 18, incluindo Curtis, Ohla e a filha dela). Você deve falar com TODOS até que cada um te ofereça dois diálogos diferentes. Ai você se pergunta: "Ué, como assim dois diálogos?", muito simples meu caro confrade, te darei um exemplo. Olhe o diálogo de um dos NPCs, dá uma olhada no NPC Heres, por exemplo:

Falando com ele novamente( ou algumas vezes, porque eles podem repetir o mesmo diálogo várias vezes seguidas), temos a sua 2º fala:
 

Você deve realizar esse processo para todos os NPC's do mapa (Inclusive o Curtis). Após terminar esse processo, o diálogo de curtis mudará para o seguinte:
 

Após ele mostrar esse diálogo, logo iniciará uma última quest, onde você deve ir até Klaipeda informar ao Comandante Uska sobre a situação dos Refugiados e logo após voltar a Mishekan para dar o parecer à Curtis (relaxa que a quest tem warp de volta para Mishekan após falar com Uska).
Depois de informar o parecer de Uska à Curtis o mesmo ficará muito grato por toda sua ajuda e irá te recompensar com o Mystical Cube o qual, ao abrir, te dará 1 Practonium, 20 Mithril Ores e 20 Keista Restoration Potion Lv4.
 
  
E é isso! Essa quest pode ser realizada apenas uma vez por personagem. Espero vê-los por Mishekan fazendo a sua quest e até a próxima!