Olá, Saviors!
Eu sou Nirygid e fui convidada a montar um guia explicativo sobre a Earth Tower, que é o atual end game do Tree of Savior. Este guia será dividido em 2 partes, esta 1ª parte abordará sobre a Lolopanther area. (Alteração das informações da nova ET, atualizada em Patch Notes 27Mar18)
A Earth Tower: Lolopanther area é uma torre que possui 20 andares (floors) de duração máxima de 5 min. Cada andar possui uma tarefa a ser realizada p/ poder alcançar o próximo andar. O objetivo de se completar a Earth Tower é adquirir itens que serão trocados pelos equipamentos lendários Lolopanther, que serão mostrados ao fim do guia.
P/ entrar na Lolopanther area, você precisa ter pelo menos level 260. P/ sobreviver a ela, é necessário uma equipe decentemente equipada. O npc de entrada encontra-se em Istora Ruins. Todos os personagens possuem 1 entrada semanal (usuários de Token +1 entrada) que reseta toda 2ª-feira às 6h do servidor. Falhar na torre não consome a entrada. Ao tomar disconnect, tem como re-entrar na torre sem consumir nova entrada e, enquanto houver pelo menos 1 pessoa da equipe lá dentro, você pode subir até o andar onde eles estão. Ao morrer e não ser revivido (não dá p/ usar soul crystal), você volta para o início da torre. Se tiver passado do 5F, você pode falar com a Kupole e pular alguns andares. A ET não dá experiência, seus mobs nada dropam e só dá p/ entrar pelo Enter Now.
Rota de Fedimian p/ Istora Ruins: Clique aqui!
1 - EQUIPE
É necessário montar uma equipe com até 5 pessoas. É imprescindível que se tenha classes DPS em área, crowd control (controle dos mobs) e healer.
Geralmente, as classes mais comuns que sobem ET são:
DPS mágico: Elementalista-WL
DPS físico: Doppel3, ShinoMillo, Wugushi2, Sapper3, Mergen, Falconer3
Crowd control: Cryo3Chrono3, Psychokino, Hunter3
Healer: várias builds de suporte com Priest 2 (obrigatório, não dá pra usar soul crystal)
DPS single target + Falconer c3 aumentando AoE; Monk-Inquisitor, entre outros DPS também sobem se tiverem uma arma forte. Suportes diferenciados como Diev, Kabba ou Thauma-linker também conseguem subir. Ou seja, há adaptações que dependem dos componentes da sua equipe.
ATENÇÃO: Antes de entrar na torre, lembre-se de:
1) Levar pots de HP e SP suficientes. Extra: Antídoto, Dispeller, pots que aumentam Atk, MAtk, Crit, Repair kit, entre outros.
2) Reparar seus equipamentos.
3) Comprar buffs de Pardoner. Renová-los se for + de 1 vez. Extra: Comidas de Squire (Refreshment table)
4) Buffar sua arma. Extra: Buffs de armadura.
5) Checar se possui os materiais consumidos por skill (madeira, papel etc).
2 - RESUMO
ANDARES - TAREFA
1, 6, 11, 16 - DPS check em 5 min
2, 7, 12, 17 - Proteção e crowd control (controle dos mobs) por 5 min
3, 8, 13, 18 - Destruição
4, 9, 14, 19 - DPS check em 5 min
5, 10, 15, 20 - Matar Boss em 5 min
Sempre após matar o boss, aparece para o líder uma janela que dura 1 min perguntando se deseja continuar (Challenge) ou desistir (Abandon). Escolhendo 1ª opção, você não recebe fragmentos e a caixa desse boss e sobe os próximos andares. Na 2ª opção, você recebe a caixa e o Symbol desse boss e sai da torre.
Cada ida (run) tem uma duração média de 30 min (5F). Quanto + andares subir em 1 ida, + tempo demora. Só os andares de proteção duram obrigatoriamente 5 min.
3 - ROTEIRO
O líder é quem inicia a torre ao falar c/ a Kupole (Start Lolopanther Area). Lembrando que é importante que todos entrem juntos na torre, pois há um tempo (2 min) que passa a contar assim que 1 pessoa entra. Se o líder não escolher a opção de iniciar, automaticamente a torre iniciará no 1F, a equipe estando dentro dela ou não. Todos devem subir a escada p/ passar p/ o 1º andar.
1F > DPS Check - Matar 150 mobs em 5 min.
2F > Proteger as esferas por 5 min - O crowd controler controla os mobs, o Healer cura as esferas, os outros podem ficar escondidos no Dark Sight (skill do Taoist p/ ficar invisível), parados em um canto ou correndo dos mobs. Se matar mobs, nasce +. Pelo menos manter 1 esfera viva para completar o andar.
3F > Quebrar o totem - Matar o Evil Spirit concede um buff (dura 10s) que permite dar dano no totem. Dê preferência ao DPS + veloz.
4F > DPS Check - Matar 50 mobs em 5 min.
5F > Boss Pyroego - Ele é imóvel, mas cuidado c/ as colunas de fogo que dão muito dano e são rápidas.
6F > DPS Check - Matar 165 mobs em 5 min.
7F > Proteger o cristal E juntar energia - O Healer tem que prestar atenção no HP do cristal, os outros devem ficar seguindo uma bolinha preta p/ carregar energia (1 por pessoa). Facilita muito se o Healer usar Fade no grupo que está na bolinha. O crowd controler pode ficar controlando os mobs. O andar termina c/ sucesso ao se juntar 150 de energia e não deixar o cristal quebrar.
DICA: Dark Theurge-WL, Summon Familiar-Sorcerer e Scatter Scaltrops-QS auxiliam no ganho de energia.
8F > Quebrar cristal - Ele recebe dano antes do mobs aparecerem e não precisa de buff.
9F > DPS Check - Matar 60 mobs em 5 min. Nesse andar aparecem portais no chão q teleportam todos p/ a poça de veneno no centro. (Bônus - alguém morreu ou levou dc e tá em outro andar? Passar pelo portal puxa todo mundo pra esse andar.)
10F > Boss Gosarius - Ele empurra, derruba e quebra skills de chão. Recomendo ao healer deixar heal reserva longe da área do boss p/ alguém correr pra lá no desespero.
11F > DPS Check - Matar 180 mobs em 5 min.
12F > Proteger o orbe central - O crowd controler controla os mobs e o Healer cura o orbe. Se sair de controle, mate os mobs.
13F > Quebrar o ovo - O ovo dá reflect em todos que batem nele. Tem 2 formas de fazer esse andar: 1) a cada período de tempo, nasce uma Pag verde q dá um buff de 15s pra bater no ovo. Quem pegá-lo deve bater no ovo; 2) 2 DPS (ou outros) ficam no meio pra atrair os mobs, enquanto q o Cryochrono, o Healer e 1 DPS físico ficam num canto escondidos. Assim q tirarem os mobs de perto do ovo, o Cryo faz uma Icewall e fica olhando p/ o ovo, enquanto o DPS físico enche a Icewall de porrada e os cacos batem no ovo. Só o Cryo vai morrer e o Priest vai revivê-lo qdo a Icewall acabar. Repetir isso até quebrar o ovo.
14F > DPS Check - Matar 70 mobs em 5 min.
15F > Boss Turtai - Ele é imóvel, mas possui skills mágicas em área. Seus minions são + chatos que ele.
16F > DPS Check - Matar 195 mobs em 5 min. É considerado o pior andar de DPS pois tem mobs magos q usam skill à distância. Recomendo todos ficarem juntos ao lado da escada pra aggrar melhor.
17F > Proteger os cristais - São 4 cristais, mas precisa deixar vivo pelo menos 1. Espera-se que o crowd controler tenha controle os mobs e o Healer cure os cristais. Caso comece a ficar impossível, opte por matar os mobs. Cuidado com as esferas azuis pois elas dão dano.
18F > Quebrar os orbes - Eles recebem dano antes do mobs aparecerem e não precisa de buff.
19F > DPS Check - Matar 80 mobs em 5 min.
20F > Boss G'bb - Esse boss suga SP e dá cegueira. Seus minions são muito chatos e dão skills multihits.
4 - DROPS
Após matar o boss e escolher a opção de desistir de seguir pro próximo andar, uma certa quantidade de Lv1 Earth Fragment, 1 Symbol e 1 caixa do boss são recebidas. Todos esses itens são presos ao personagem.
5F - Lv1 Earth Fragment x10 e 1 Symbol of Pyroego
10F - Lv1 Earth Fragment x12 e 1 Symbol of Gosarius
15F - Lv1 Earth Fragment x15 e 1 Symbol of Turtai
20F - Lv1 Earth Fragment x17 e 1 Symbol of G'bb
O Symbol serve para poder começar a partir do próximo andar. Ou seja, com o Symbol of Pyroego, você pode começar a partir do 6F, o Symbol of Gosarius a partir do 11F e o Symbol of Turtai a partir do 16F. Para isso, é só o líder da equipe possuir o Symbol na mochila e, na Kupole, escolher a opção "Use leader symbol", ele será consumido e todos irão teleportar para o andar escolhido.
O Symbol of G'bb serve para você poder ter acesso a Solmiki Area, que será abordado aqui.
As caixas permitem dar 1 reroll (usuários de Token +1 reroll) pagando uma taxa e nelas vêm a essência do determinado boss, em quantidades variáveis:
5F - Pyroego Essence - 1,4kk 1º reroll / 560k 2º reroll
10F - Gosarius Essence - 2,1kk 1º reroll / 840k 2º reroll
15F - Turtai Essence - 2,8kk 1º reroll / 1,2kk 2º reroll
20F - G'bb Essence - 3,5kk 1º reroll / 1,4kk 2º reroll
São necessárias determinadas quantidades de essências e fragmentos p/ trocar por cada parte do set.
Gloves - 40 Pyroego Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Shoes - 40 Pyroego Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Bottom - 40 Gosarius Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Bracelet - 40 Gosarius Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Top - 40 Turtai Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Necklace - 40 Turtai Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Weapons 1H - 120 G'bb Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Weapons 2H - 140 G'bb Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
Sub-weapons - 80 G'bb Essence + 40 Lv1 Earth Fragment
É incomum fazer as armas Lolopanther, pois elas são facilmente ultrapassadas pelas armas de 2 practonium e as de HG. Da mesma forma, Max Petamion, Animus, Sissel Bracelet, Archmage Bangle e outros são melhores que os acessórios Lolopanther.
5 - LOLOPANTHER SETS
As peças do set quando nas quantidades de 2, 3 e 4 dão bônus. Cheque os links abaixo p/ informações extras.
Não trouxe imagens dos andares, mas há videos p/ você se informar antes de ir. Vale a pena dar uma olhada p/ não ficar perdido lá dentro, pois o tempo é limitado!
Espero ter ajudado. Ainda sobraram dúvidas?! Deixe nos comentários ;)
OBS:
Vídeo da Lolopanther à moda antiga: 1F-20F: https://www.youtube.com/watch?v=ycXgB7QsYeY
Drop das caixas antigas:
5F - Pyroego Essence - 200k cada reroll
10F - Gosarius Essence OU Lv1 Earth Fragment - 300k cada reroll
15F - Turtai Essence OU Lv1 Earth Fragment - 400k cada reroll
20F - G'bb Essence OU Lv1 Earth Fragment - 500k cada reroll